Imagina. Simula.
Crea con IA.

Una plataforma completa de simulación para aprender robótica: electrónica, programación por bloques y diseño 3D, con inteligencia artificial que acompaña cada proyecto.

Describe tu idea y Chip, la IA de Qubiko, te da el diseño 3D, el código y el diagrama eléctrico para llevarla al hardware con el kit que tengas. Los maestros planean sus clases y acompañan el avance del grupo. Todo en el navegador.

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Inicio de Qubiko: «Tus ideas, proyectos reales», con Qubi, las formas de empezar y los laboratorios de robótica, electrónica, programación y diseño 3D
Escribe tu idea y empieza.Chat con IA, laboratorios y tus proyectos en el navegador.
Míralo en acción

Escribe una idea.
Recibe el proyecto completo.

Así se ve en Qubiko: un alumno pide «un rover que esquive obstáculos» y recibe el diseño 3D, el circuito, el código, el simulador y su ruta para construirlo.

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Rover exploradorGuardado automáticamente
Resumen. La portada del rover, su placa, las piezas y cuánto cuesta armarlo.Diseño 3D. Las piezas listas para imprimir, con su peso y tiempo de impresión.Electrónica. Qué cable va a cada pin: energía, tierra y señales por color.Código. El programa para Arduino, explicado y listo para subir a la placa.Simulador. El rover prueba la arena con obstáculos antes de armarlo.Ruta. El proyecto se vuelve un camino de misiones para aprender mientras construyes.

Para aprender
haciendo.

El alumno diseña circuitos, programa por bloques y modela piezas en 3D. Describe lo que quiere construir y Chip le arma el proyecto: diseño 3D, código, diagrama eléctrico y la ruta paso a paso, con cualquier kit de robótica o con piezas recicladas.

  • Simular y experimentar
  • Resolver misiones
  • Construir un portafolio
Conoce a Chip

Para enseñar
con un plan.

El maestro prepara sus clases de robótica con IA y los materiales de su escuela. Organiza sesiones, proyecta con Modo Clase y consulta cómo avanza el grupo desde el mismo espacio.

  • Planear con IA
  • Impartir la sesión
  • Acompañar a cada alumno
Explora el software docente

Un proyecto.
De la idea al mundo real.

Cuatro simuladores conectan robótica, electrónica, programación y diseño 3D. Prueba cada parte, descubre qué puedes mejorar y prepara el siguiente paso de tu proyecto.

  1. Diseña

    Traza el circuito o modela una pieza. En la Mesa de Circuitos también puedes describir tu idea y crearla con IA.

  2. Simula

    Conecta componentes, revisa voltaje y corriente, y prueba tus ideas antes de pasar al montaje físico.

  3. Programa

    Construye la lógica con bloques y descubre el C++ que generan. Ajusta sensores simulados y revisa el monitor serial.

  4. Construye

    Lleva el código a una placa compatible y exporta tus piezas en STL para impresión 3D. Une el software con el hardware de tu proyecto.

Mesa de Circuitos

Arrastra componentes y conéctalos pin a pin, o describe el circuito que quieres y créalo con IA. Después analízalo, cambia conexiones y observa qué ocurre al simular.

Catálogo de componentes realesBaterías, panel solar, Arduino UNO, LEDs, zumbador, motor DC, servo, protoboard, resistencias, potenciómetro y capacitores.
Medición en vivoLee voltaje y corriente sobre el propio circuito mientras corre la simulación.
Crear y entender con IALa plataforma genera el circuito a partir de tu descripción. Úsalo como punto de partida para comprobar conexiones, experimentar y entender su funcionamiento.
Exporta la guíaGenera la práctica en documento para repartirla impresa en clase.
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Diagrama eléctrico del Rover explorador en Qubiko: Arduino UNO, driver L298N, ruedas, sensor ultrasónico y luz de aviso, con cada cable coloreado por energía, tierra y señal

Ejemplo real: el circuito del rover que esquiva obstáculos, con cada conexión explicada.

Tu siguiente proyecto empieza aquí.

Abre Qubiko y explora los simuladores, la ayuda de Chip y las herramientas de tu aula.

Entrar al software
IA para crear

Chip, la IA que construye contigo

Cuéntale a Chip qué quieres crear —un robot, un circuito, un invento— y te entrega todo lo que necesitas para construirlo, adaptado al kit o a las piezas que tengas. STEM para todos, desde donde estés.

Diseño 3D y códigoUn modelo que puedes girar, medir y exportar, y el programa en bloques o C++, explicado línea por línea.
Diagrama eléctricoQué cable va a cada pin, con los sensores, motores y la batería de tu proyecto.
Ruta de aprendizajeEl proyecto en pasos cortos: qué aprender, qué armar y qué probar en cada uno. Se puede pedir por voz o por texto.
Visible para el maestroEl docente ve qué proyecto construye cada alumno y en qué paso de la ruta va.
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Qubiko con el chat a la izquierda y el Rover explorador abierto a la derecha: su portada, placa, piezas, costo aproximado y accesos a ruta, diseño 3D, electrónica, código, materiales y simulador
Ejemplo del tutor de IA en un celular: explica cómo conectar un servomotor, muestra un diagrama y propone «Corregir el proyecto»

«Un rover que esquive obstáculos» → el proyecto completo, abierto al lado del chat.

En el celular: le preguntas cómo conectar un servo, te lo dibuja y, si ve un error en tu proyecto, lo corrige con un toque.

Para alumnos

Una ruta de misiones, no una lista de tareas

El alumno entra a su aula con un código y ve exactamente cuál es su siguiente misión. Cada reto desbloquea el siguiente.

Camino de aprendizajeMisiones ordenadas por competencia, con el «estás aquí» siempre visible.
Aula, equipo y muroTrabajo colaborativo, asistencia y avisos dentro del mismo espacio.
Logros y glosarioRefuerzo por gamificación y un diccionario técnico a un toque de distancia.
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Ruta de construcción del Rover explorador en Qubiko: las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, y un camino de misiones con «¡Empieza aquí!»

Cada proyecto se vuelve un camino de misiones por ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.

Para docentes y dirección

De preparar la clase
a ver cómo aprende tu grupo.

Software para maestros que imparten robótica: convierte los temas de tu programa en sesiones con IA, lleva la práctica al aula y retoma cada planeación desde su avance guardado.

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Inicio del profesor en Qubiko: dar una clase guiada, mandar un proyecto al grupo, evaluar entregas y sus grupos con su código

Asistente de planeación

Indica el tema y las necesidades de tu grupo en un cuestionario o en el chat. La IA propone el plan de semestre o parcial con recursos, prácticas en simuladores y referencias. Revísalo, ajústalo y llévalo a la clase.

Dos caminos«Cuestionario rápido» para ir al grano, o «Diseñar con chat IA» para afinar cada detalle.
Histórico con avanceCada planeación guarda cuántas sesiones llevas: 12/12, 1/8… y se retoma donde quedó.
Modo ClaseProyecta la sesión del día en el aula sin salir de la plataforma.

Biblioteca escolar y segundo cerebro

Sube el plan de estudios y los materiales oficiales de tu institución. La IA los analiza y construye un mapa de conceptos que consulta al planear.

Biblioteca compartidaPlanes, referencias y archivos visibles para todos los maestros del plantel.
Grafo de conocimientoLos documentos se convierten en conceptos y conexiones agrupados por comunidades temáticas.
Sólo lo relevanteAl planear una clase, la IA consulta únicamente los nodos que tocan ese tema.
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Pantalla de Planeación y Biblioteca con documentos del plantel y el grafo del segundo cerebro con 43 conceptos, 124 conexiones y 10 comunidades temáticas

43 conceptos y 124 conexiones extraídos de los documentos que subió la escuela.

Una plataforma, tres vistas

Cada quien ve lo que necesita

Alumnos

  • Simuladores ilimitados
  • Chip disponible siempre
  • Misiones, logros y glosario
  • Portafolio de proyectos

Docentes

  • Planeación generada con IA
  • Modo Clase para proyectar
  • Asistencia y muro de avisos
  • Exportación a PDF

Dirección

  • Biblioteca institucional
  • Avance por grupo y grado
  • Capacitación docente incluida
  • Programa STEM listo para operar
App movil

Robotica gamificada, tambien fuera del aula

Nuestra app para Android convierte el aprendizaje de robotica en un juego por niveles: retos diarios, rachas e insignias para que el alumno siga practicando en casa. Su avance cuenta dentro de la ruta que ve el docente.

Aprendizaje por misionesCada concepto se desbloquea superando retos cortos de cinco minutos.
Rachas, XP e insigniasMecanicas de juego que sostienen el habito de practicar a diario.
Sincronizada con la escuelaLo que resuelve en la app se refleja en su avance dentro del aula.

Dos formas de entrar

App de AndroidDescargala desde Google Play. Pensada para practicar en casa, con o sin conexion.
PWA en el navegadorapp.qubiko.com.mx funciona en cualquier dispositivo y se puede instalar desde el propio navegador, sin tienda de aplicaciones.
La misma cuentaEl alumno entra con el codigo de su aula y su progreso viaja entre ambas.
En el aula

El software, en sus manos

No hace falta un laboratorio de cómputo: funciona en la tablet, en la laptop y en el celular que ya traen.

Simulador Alumno usando el simulador de Qubiko desde una tablet, junto a la caja de componentes del kit
El simulador en tabletCorre en el navegador, sin instalar nada
App móvil Alumno resolviendo retos de robótica desde la app móvil de Qubiko en su teléfono
Practicar desde el celularLo que resuelve en casa cuenta en el aula

¿Quieres verlo con tu propio plan de estudios?

En la demo cargamos un tema de tu programa y te mostramos la planeación que genera la IA.